Обновления по движку FG.Core
А так же то что появилась во всех проектах WindRose, Dark Sintera, Misterium…
За несколько месяцев, были созданы новые возможности для разработчиков, о которых сегодня пойдет речь
1.Ближний бой
Для решения проблемы когда игроки или Ai отнимали оружие друг у друга, нужно было что то делать, когда мы остаемся без оружия, для этого создали полноценный кулачный бой с элементами синематики, как с холодным оружием.
Сделали множители ударов, тем самым ближний бой стал быстрей и динамичней.
2.Парные виды оружия
Новый тип ближнего боя, который включает в себя комбинации одноручных типов холодного оружия
- Можно скрещивать такие типы оружия: (сабли, мечи, рапиры, топоры, кинжалы, булавы и другие дробящие)
3.Окружение
Новая система освещения с поддержкой динамичной погоды которую показывали раньше
Интеграция RTX, ray tracing, Lumen
Ввели новый шейдер для динамичных теней, которые придают максимальное погружение в сцене
4.Химические заражения
Новые типы снарядов, химического воздействия, на этой механике можно создавать ядерные ракеты с возможностью заражения всей сцены.
5.Десант
Теперь есть возможность призывать десант и самому летать с помощью парашюта, эту систему может использовать AI
6.Высотная артиллерия
Новые типы поддержки, с помощью которых можно делать точечные удары, ковровые бомбардировки, усеивать карты бомбами.
Эта возможность привязана к системе магии, с помощью которой можно делать военные типы поддержки
Это только первая часть данного обновления, во второй части будет видео демонстрация этих механик, подробней о нововведениях можете узнать в скайпе (glit666)
Итог:
Парные виды оружия
Новые типы способностей
Парашюты
Кулачный бой
Система заражения мира
Новая система динамической погоды, освещения, интеграция современных технологий графической обработки
Множители скоростей для ближнего боя
© 2010–2025 Fieriagold.net Все права защищены. © 12+