Представляем вашему вниманию Движок FG.Core, позволяющую вам создать игры любого жанра на коммерческой основе
1
FG.Core «часть1» (старое видео)
FG.Core «часть1» (старое видео)
2
FG.Core «Отсылки в ближнем бою #2»
FG.Core «Отсылки в ближнем бою #2»
3
FG.Core «Отсылки в ближнем бою #1»
FG.Core «Отсылки в ближнем бою #1»
4
FG.Core «Демонстрация ближнего боя #3»
FG.Core «Демонстрация ближнего боя #3»
5
FG.Core «строительство»
FG.Core «строительство»
6
Wind Rose «Tears of the devil»
Wind Rose «Tears of the devil»
7
FG.Core «Guild system Part1»
FG.Core «Guild system Part1»
8
FG.Core «динамичная вода»
FG.Core «динамичная вода»
9
FG.Core «Демонстрация ближнего боя #2»
FG.Core «Демонстрация ближнего боя #2»
10
FG.Core «активные умения»
FG.Core «активные умения»
11
FG.Core «окружение-реакция на погодные условия»
FG.Core «окружение-реакция на погодные условия»
12
FG.Core «окружение-песчаная буря»
FG.Core «окружение-песчаная буря»
13
FG.Core «автоподгонка текстур земли на объектах»
FG.Core «автоподгонка текстур земли на объектах»
14
FG.Core «пассивные умения и опыт»
FG.Core «пассивные умения и опыт»
15
FG.Core «окружение»
FG.Core «окружение»
16
FG.Core «окружение - снег»
FG.Core «окружение - снег»
17
FG.Core «окружение - дождь»
FG.Core «окружение - дождь»
18
FG.Core «Демонстрация ближнего боя»
FG.Core «Демонстрация ближнего боя»
FieriaGold — студия, специализирующаяся на разработке и курировании компьютерных игр, представляет вам «FG.Core» — модульный конструктор, предназначенный для создания игр, даже «ААА» класса

Ресурсная база «FG.Core» позволяет быстро и качественно реализовать основу для любого игрового проекта, путём эксплуатации «фундамента» из готовых решений наиболее сложных задач в сфере геймдева, путём использования качественных С++ кодов, анимаций, звуков, эффектов и прочих «ассетов». Опираясь на нашу ресурсную базу, вы сможете многократно ускорить процесс разработки игрового мира и его основных механик, чтобы создать продукт любого жанра: Action, RPG, RTS, Sandbox. Кроме того, «FG.Core» позволяет вам смешивать в одном проекте все вышеописанные жанры или создавать новые, путём расширения существующей базы.

В итоге мы предоставляем вам:

Основное ядро представляет собой оптимизированную C++ оболочку, обеспечивающую продуктивную работу конструктора, на основе которого вы сможете создать разнообразный геймплей с возможностью выбора жанра: Action (First-person, Third-person), RPG, RTS, Sandbox. Всё это основано на следующих компонентах:

  • 📜набор индивидуальных шейдеров, работающих с различными игровыми механиками, а также множество визуальных эффектов для оружия, декораций и активных элементов геймплэя;
  • 📜«скайбокс» с поддержкой процедурно генерируемых погодных эффектов с динамической сменой дня и ночи, а также погодных условий, включающих в себя звуковой и визуальный ряд, взаимодействующий с декорациями и юнитами;FG.Core Система динамичной погоды.
  • 📜звуковые пакеты для холодного и огнестрельного оружия, а также звуки окружающей среды и полная озвучка поведения или реакции юнитов, вроде техники и пехоты с поддержкой их национального языка (Russia)(England)(Spanish)(Romania);
  • 📜структуры с возможностью создания любой архитектуры и декора, поддерживающей разрушение объектов, а также системы генерации укрытий и преодоления препятствий;
  • 📜различные кодовые пакеты, отвечающие за динамическую систему горения объектов, взрывы с последующим разрушением декораций, а кроме того повреждения механических юнитов и живых существ;
  • 📜база триггеров для создания сюжетной компании и скриптовки миссий, интерактивный журнал заданий.
  • 📜автономная матрица поведения для всех типов юнитов, позволяющая им самостоятельно решать тактические и стратегические задачи, а также активно взаимодействовать с окружающим миром и обитающими там персонажами, благодаря настраиваемым индивидуальным пакетам AI (люди, звери и ездовые животные);
  • 📜система назначения различных полководцев для управления войсками игрока;FG.Core — система назначения различных полководцев для управления войсками игрока.
  • 📜командная панель, используемая для управления вашими войсками, с большим набором приказов
  • 📜система спавна отрядов на поле боя включающая в себя наземное, водное и воздушное десантирование;
  • 📜модульный механический юнит, основанный на уникальных компонентах боевой конструкции, включающей платформу для движения, орудия, броню для танков, машин, роботов, флотилии и летающих аппаратов);
  • 📜гильдия, позволяющая создавать уникальных игровых персонажей с возможностью развития и модифицирования их боевых качеств и амуниции, а также назначением напарников 
  • 📜набор игровой логики и анимаций для оружия ближнего и дальнего боя, способного использовать обширную систему добиваний;
  • 📜Ближний бой — красивая кинематографическая боевая система, которая позволит сражаться с противником, используя большой набор необычных приемов.
1
FG.Core «Отсылки в ближнем бою #2»
FG.Core «Отсылки в ближнем бою #2»
2
FG.Core «Отсылки в ближнем бою #1»
FG.Core «Отсылки в ближнем бою #1»
3
FG.Core «Демонстрация ближнего боя #3»
FG.Core «Демонстрация ближнего боя #3»
 
  • 📜RPG инвентарь для экипировки и одежды с поддержкой различных боевых способностей персонажа, влияющих на геймплей, а также система, отвечающая за автоматическую или ручную экипировку пехоты съёмной бронёй и амуницией, сбор юнитами «лута», для его оценки и эффективного использования.FG.Core Инвентарь.FG.Core Инвентарь.
  • 📜Крафтинг — возможность создавать различные предметы.FG.Core Крафтинг — возможность создавать различные предметы.
  • 📜конструктор магических способностей с возможностью создавать активные/пассивные заклинания;
  • 📜настройка любых видов оружия, ближний/дальний бой с потенциалом к модификации и расширению;
  • 📜своя база данных для сетевой части игры
  • 📜Многопоточность кода для дополнительной оптимизации
  • 📜Модули для оружияFG.Core Модули для оружия
  • 📜динамичная вода [beta]FG.Core динамичная вода.
  • 📜система процедурной генерации блуждающих армий и лагерейFG.Core — система процедурной генерации блуждающих армий и лагерей.
  • 📜возможность строить интерактивные объекты разного типа
  • 📜влияние на окружение
  • 📜Создание различных игровых режимов по принципу «захват флага», «линия фронта», разнообразные ивенты, которые разработчик может создать на свой выбор в рамках открытого мира или на одиночных картах.FG.Core Создание различных игровых режимов по принципу «захват флага», «линия фронта», различные ивенты, которые разработчик может создать на свой выбор.
  • 📜Торговцы со своей экономикой и категориями товаров, которые игрок может настроить как хочет, без какого-либо ограничения ассортимента. На продажу можно выставлять предметы в виде оружия, так и торговлю бойцами. Интерфейс сделан на необычной 3D-технологии.FG.Core — торговцы
    • 📜Строительство — главный инструмент создания гильдии, а также позволяющий создавать различные объекты в открытом мире, например баррикады, которые могут влиять на исход боя и спасут много жизней ваших бойцов в различных военных операциях. Сам инструмент не ограничивает разработчика в творчестве.
    1
    Wind Rose «строительство»
    Wind Rose «строительство»
    Всё выше описанное имеет потенциал к расширению и улучшению (любой контент на заказ), а также обеспечивается консультативной поддержкой со стороны изготовителя.
    Обновления движка (вы сможете более детально отслеживать изменения)
    FG.Core «Обновления Движка»

    Таким образом вы сможете использовать и улучшать гибкий, стабильно работающий «игровой шаблон», наполняя который ваш проект будет реализован без лишних затрат и потери времени. Вам вовсе не обязательно изучать все тонкости процесса разработки и оптимизации, создавать контент окружения, одинаковый для сотен игр или же тратить годы жизни на погружение в бездны учения – просто предоставьте это «Fieria Gold» и получите быстрый результат.

    По вопросам сотрудничества обращайтесь к директору фирмы: скайп glit666, ВК, почта fieriagold@gmail.com
    • Основное рабочее ядро FG.Core 5.000$ — цена вступления в коммерцию.(скидка до конца года)
    • Подписка — Альтернативный способ оплаты — подписка 25$ в месяц, до релиза вашего проекта ( с предоплатой)
    • Другое — если вы испытываете финансовые трудности, мы готовы обсудить иные варианты…
    Варианты сотрудничества:
    Вы сами решаете после создания игры продавать проект через свою компанию, через посредника или через нашу студию.
    Наши варианты по процентной ставке:
    1. Если вам потребуется расширить или дополнить существующую кодовую базу, мы изменяем условия договора и  вы отчисляете 10% с каждой копии игры, а также оплачиваете стоимость работы программистов тех контентов которых вам не хватает
    2. Второй вариант — мы будем за свой счет оплачивать создание вашего контента, но вы будете отчислять нам с каждой копии игры, 30% с продаж.
    Примеры игр, какой жанр можно делать на нашем движке и схожие механики.
    battlefield. skyrim. diablo. the division. men of war. assassin’s creed. mount blade. divinity original sin. corsairs. far cry. ghost-recon breakpoint. dragon age. dragon dogma. the witcher. for honor. stalker. elder ring. resident evil…………..

    © 2010–2025 Fieriagold.net Все права защищены. © 12+

    Контакты

    Студия FieriaGold Была создана в 2010 году.
    ИНН: 665912952681

    Skype: glit666
    Телеграм
    Почта: fieriagold@gmail.com

    График работы: Круглосуточно