Представляем вашему вниманию Площадку FG.Core, позволяющую вам создать игру любого жанра на коммерческой основе
1
FG.Core «часть1»
FG.Core «часть1»
2
FG.Core «окружение»
FG.Core «окружение»
3
FG.Core «окружение - снег»
FG.Core «окружение - снег»
4
FG.Core «окружение - дождь»
FG.Core «окружение - дождь»
FieriaGold — студия, специализирующаяся на разработке и курировании компьютерных игр, представляет вам «FG.Core» — модульный конструктор, предназначенный для создания игр, даже «ААА» класса

Ресурсная база «FG.Core» позволяет быстро и качественно реализовать основу для любого игрового проекта, путём эксплуатации «фундамента» из готовых решений наиболее сложных задач в сфере геймдева, путём использования качественных С++ кодов, анимаций, звуков, эффектов и прочих «ассетов». Опираясь на нашу ресурсную базу, вы сможете многократно ускорить процесс разработки игрового мира и его основных механик, чтобы создать продукт любого жанра: Action, RPG, RTS, Sandbox. Кроме того, «FG.Core» позволяет вам смешивать в одном проекте все вышеописанные жанры или создавать новые, путём расширения существующей базы.

Начав работу с «FG.Core», вы сможете получить следующие игровые технологии:
  • «скайбокс» с поддержкой процедурно генерируемых погодных эффектов с динамической сменой дня и ночи, а также погодных условий, включающих в себя звуковой и визуальный ряд;
  • набор материалов, работающих с различными игровыми механиками;
  • возможность использования либо создания любой архитектуры и декора с поддержкой разрушения объектов, а также системы генерации укрытий или преодоления препятствий;
  • пакет оптимизированной «мегаскан флоры» и элементов природных декораций, включающих объекты, текстуры и материалы, взаимодействующие с кодовой базой;
  • набор игровой логики и анимаций для оружия ближнего и дальнего боя, способное использовать обширную систему добиваний, а также инвентарь для экипировки;
  • анимационные пакеты для людей и животных;
  • набор триггеров для создания миссий, с возможностью реализации «окна диалогов», системы крафта и бартера, активации объектов и т.п.;
  • юниты, использующие системы тактического и стратегического поведения, способные к активному взаимодействию с окружающим миром и обитающими там персонажами, благодаря настраиваемым индивидуальным пакетам ИИ (люди, звери и ездовые животные);
  • модульный механический юнит, основанный на уникальной логике поведения для взаимодействия с окружением (танки, машины, роботы, флот и летающие аппараты);
  • визуальные эффекты, используемые для декораций и активных элементов геймплэя;
  • звуковые пакеты для холодного и огнестрельного оружия, а также звуки окружающей среды и полная озвучка поведения или реакции для юнитов, вроде техники и пехоты с поддержкой их национальности (Russia)(England)(Spanish)(Romania);
  • различные кодовые пакеты, отвечающие за динамическую систему горения объектов, взрывы с последующим разрушением декораций, а кроме того механических юнитов и живых существ;
  • система, отвечающая за автоматическую или ручную экипировку пехоты съёмной бронёй и амуницией, а также сбор юнитами «лута», для его оценки и эффективного использования;
  • автономную матрицу поведения всех типов войск, позволяющую им самостоятельно решать тактические и стратегические задачи по захвату территории при поддержке ИИ-генералов с полностью настраиваемым характером действий на поле боя;

 

Таким образом вы сможете использовать и улучшать гибкий, стабильно работающий «игровой шаблон», наполняя который ваш проект будет реализован без лишних затрат и потери времени. Вам вовсе не обязательно изучать все тонкости процесса разработки и оптимизации, создавать контент окружения, одинаковый для сотен игр или же тратить годы жизни на погружение в бездны учения – просто предоставьте это «Fieria Gold» и получите быстрый результат.

По вопросам сотрудничества обращайтесь к [­Сергею] скайп glit666, вк https://vk.com/00astral00, почта fieriagold@gmail.com

В итоге мы предоставляем вам:

«Основное рабочее ядро» для клиентов: RUS = 5.000$, ENG = 20.000$ — Цена вступления в коммерцию.

Альтернативный способ оплаты — подписка 25$ в месяц, до релиза вашего проекта.

Если вы испытываете финансовые трудности мы готовы обсудить иные варианты…

Основное ядро представляет собой C++ оболочку с оптимизацией кодов (мы не используем BP для улучшения производительности), обеспечивающую:

  • Гибкий геймплей (выборочны) Action,RPG,RTS,Sandbox
  • Набор анимаций на контент оружия ближнего боя и дальнего боя. Добивающие удары кинематографического качества на оружие ближнего/дальнего боя.
  • Конструктор Ai (пехота, техника…) с помощью которого можно настроить свое поведение.
  • Возможность собирать колесную технику, гусеничную, артиллерию, флот, конницу
  • Набор триггеров для создания миссий
  • Множество разных эффектов: взрывы, выстрелы…
  • Онлайн консультации по работе с движком через скайп
  • платформа PK
  • Большой звуковой пакет (Rus)(Eng)(Spa)(Rom)
  • Полная озвучка пехоты на четырех языках(Rus/Sp/Rum/Eng) для AI поведения
  • Динамическое окружение

Эта не вся информация того что мы предоставляем, если вы заинтересованы в сотрудничестве, то подробней покажем и расскажем через скайп все что вам будет нужно (glit666)

Дополнительный контент

  • Деревья
  • Трава
  • Кусты
  • Скалы
  • Камни
  • Органика
  • Цветы
  • Текстуры Landscape
  • Качество контента AAA с полной оптимизацией (точечное лодирование)
  • Деревья
  • Трава
  • Кусты
  • Скалы
  • Камни
  • Органика
  • Цветы
  • Текстуры Landscape
  • Качество контента AAA с полной оптимизацией (точечное лодирование)

Качество контента AAA с полной оптимизацией, возможность полного разрушения

  • Здания одноэтажные, двухэтажные
  • На здания можно накладывать текстуры плотного строительного материала
  • Маленькие деревянные дома
  • Деревянные форты

Качество контента AAA с полной оптимизацией, возможность полного разрушения

  • Заборы деревянные каменные
  • Ящики
  • Бочки
  • Объекты интерьера
  • Большое количество различных объектов которые все разом не выписать тут

Варианты сотрудничества:

Вы сами решаете после создания игры продавать проект через свою компанию, через посредника или через нашу студию.
Наши варианты по процентной ставке:
  1. Если вам потребуется расширить или дополнить существующую кодовую базу, вы изменяете условия договора и отчисляете 5% с каждой копии игры, а также оплачиваете стоимость работы программистов.
  2. Второй вариант — мы будет за свой счет оплачивать создание вашего контента, но вы будете отчислять нам с каждой копии игры, 30% с продаж.
Например: вам нужна авиация? Согласно первому пункту вы платите за её реализацию и получаете то что хотите, отчисляя нам после выхода игры всего 5 % экономя огромные суммы денег. Второй вариант — мы сами оплачиваем вашу авиацию и вы получаете то что хотите, но после выхода проекта отчисляете 30 % теряя уже приличные суммы. Следовательно лучше вложиться в то, что вам нужно сейчас, чем лишаться своей прибыли потом?

Игры которые создаются на нашей оболочке:

  • Wind Rose (Наш проект)
  • Dark Sintera
  • Fabula de Minge
  • Three Kingdoms War
  • Battle of the Empires: 1919
  • Blackout
  • Кроме того, существуют проекты, которые мы не публикуем по просьбе их разработчиков.
1
Wind Rose
Wind Rose
2
Sintera
Sintera
3
Battle of the Empires: 1919
Battle of the Empires: 1919
4
Fabula de Minge
Fabula de Minge
5
Three Kingdoms War
Three Kingdoms War
6
Studio FieriaGold, projects: Wind Rose, Dark Sintera, Fabula de Minge, Three kingdoms war
Studio FieriaGold, projects: Wind Rose, Dark Sintera, Fabula de Minge, Three kingdoms war

© 2010–2020 Fieriagold.net Все права защищены. © 12+