Опубликовано Оставить комментарий

FG.Core «Видео стенка»

1
FG.Core «Отсылки в ближнем бою #1»
FG.Core «Отсылки в ближнем бою #1»
2
FG.Core «Демонстрация ближнего боя #3»
FG.Core «Демонстрация ближнего боя #3»
3
FG.Core «часть1»
FG.Core «часть1»
4
FG.Core «строительство»
FG.Core «строительство»
5
Wind Rose «Tears of the devil»
Wind Rose «Tears of the devil»
6
FG.Core «Guild system Part1»
FG.Core «Guild system Part1»
7
FG.Core «динамичная вода»
FG.Core «динамичная вода»
8
FG.Core «Демонстрация ближнего боя #2»
FG.Core «Демонстрация ближнего боя #2»
9
FG.Core «активные умения»
FG.Core «активные умения»
10
FG.Core «окружение-реакция на погодные условия»
FG.Core «окружение-реакция на погодные условия»
11
FG.Core «окружение-песчаная буря»
FG.Core «окружение-песчаная буря»
12
FG.Core «автоподгонка текстур земли на объектах»
FG.Core «автоподгонка текстур земли на объектах»
13
FG.Core «пассивные умения и опыт»
FG.Core «пассивные умения и опыт»
14
FG.Core «окружение»
FG.Core «окружение»
15
FG.Core «окружение - снег»
FG.Core «окружение - снег»
16
FG.Core «окружение - дождь»
FG.Core «окружение - дождь»
17
FG.Core «Демонстрация ближнего боя»
FG.Core «Демонстрация ближнего боя»

© 2010–2025 Fieriagold.net Все права защищены. © 12+

Опубликовано Оставить комментарий

FG.Core «Новые скелеты и анимации»

С начала 2023 года мы начали масштабную анимационную работу, связанную с разделением скелетов. Нашей целью было сделать так, чтобы женские персонажи имели свои пропорции и уникальный скелет.

  • Взяли за основу примеры работ студии CAPCOM, а именно модель Ады Вонг для пропорций тела, не обошлось и без физики груди. Поскольку у нас было много типов оружия ближнего и дальнего боя, нам пришлось адаптировать все анимации под новый мужской и женский скелет. Было переделано более четырех тысяч анимаций. За полтора года эта работа была успешно завершена.
  • Благодаря этим нововведениям были созданы технологии, позволяющие добавлять любых персонажей (монстры, животные и т.п.), со своим уникальным скелетом, без каких-либо кодовых изменений.
  • В процессе перехода на новые скелеты, была поставлена задача сделать новую визуализацию и динамику ближнего боя, которую мы также завершили. Система боя колоссально изменилась в сторону удобства и интерактивности. За основу визуального составляющего брали сцены боя из сериала «Ведьмак». Только на реакции ударов и блоков от разного типа оружия было создано более 900 анимаций. Хорошим примером послужил проект For Honor от Ubisoft. Сама же механика ближнего боя не похожа на другие игры и была придумана и создана нашей студией.
  • На этом видео можно ознакомиться с нашим подходом к творческий работе по ближнему бою — как из различных игр и фильмов мы сделали пасхалки в движке FG.core, а также во всех проектах, реализуемых на его основе. Само собой, данное видео не показывает полный спектр проделанной работы, для того чтобы в самой игре вы увидели всё сами.

Боевые задачи

Касательно кинематографичных добиваний, их количество также расширилось и продолжает увеличиваться.

© 2010–2025 Fieriagold.net Все права защищены. © 12+