Год: 2024
FG.Core «Обновления движка»
В этом разделе вы сможете следить за обновлениями нашего движка. Основная информация
Ближний бой
♻Обновление по ближнему бою:
1.Уклонения
2.Выпады
3.Контрудары
4.Специальные приемы
5.Добивания
6.Новая система поведения для AI
7.Ловкость — влияет на скорость атаки
8.Сила — позволяет пробивать блоки
9.Возможность отобрать или сломать оружие противника
10.Ближний бой становиться мобильней (подгонка под ELDEN RING/FOR HONOR)
Два новых типа ближнего боя: парное оружие и кулачный бой
Можно скрещивать такие типы оружия: (сабли, мечи, рапиры, топоры, кинжалы, булавы и другие дробящие)
Интерфейс (updated)
Журнал заданий
Обновленный инвентарь
Интерфейс для всех слотов оружия, с детальными характеристиками (в игре/инвентаре)
Система характеристик любого персонажа, с возможностью глобальных настроек и гибких параметров визуальной части
Два компонента брони (динамичная)(статичная)
Сделали модульный редактор интерфейсов, в котором отображается уровень персонажа, его здоровье, иконка текущего уровня.
Метка класса, возможность выставлять свою иконку для каждого юнита
Возможность создать свой инвентарь
Гильдия
Возможность строить объекты разного типа
1.Возможность сделать свою гильдию (ангар)
2.Создание главного героя с возможностью его редактирования
3.Создание спутников (свой отряд)
4.Магазин для покупки оружия, снаряжения, амуниции…
5.Сундук для хранения вещей
Генераторы
Генератор блуждающих армий и спавна «лагерей» различных форм
Оружие массового поражения
Возможность создавать химическое оружие, с разным поражающим эффектом, который может влиять на окружающую среду.
Дальний бой
Возможность интегрировать анимации перезарядки любой сложности
Окружение
Была добавлена динамичная вода
Новая система освещения с поддержкой динамичной погоды
Интеграция RTX, ray tracing, Lumen
Новые погодные эффекты, к множествам разновидностей дождей и снегопадов добавлены песчаные бури, которые могут очень сильно поменять игровые условия на сцене.
Техника
Добавили динамичную подвеску для всех видом техники (танки, машинки, двухколесные виды транспорта)
Посмотреть основную информацию движка FG.Core
© 2010–2025 Fieriagold.net Все права защищены. © 12+
Wind Rose «Процесс работы по открытому миру»
Процесс работы по открытому миру (часть 1, черновик проделанной работы, то что уже сделали), продолжение информации, которую планировали в этой статье
Во второй части дадим больше информативности, сейчас работа идет больше на завершение проекта, чем на расширение.
В режиме реального времени сможете смотреть над чем ведется работа
Исходная версия google
© 2010–2025 Fieriagold.net Все права защищены. © 12+
Wind Rose «Скриншоты»
FG.Core «Видео стенка»
1
FG.Core «Отсылки в ближнем бою #1»
2
FG.Core «Демонстрация ближнего боя #3»
3
FG.Core «часть1»
4
FG.Core «строительство»
5
Wind Rose «Tears of the devil»
6
FG.Core «Guild system Part1»
7
FG.Core «динамичная вода»
8
FG.Core «Демонстрация ближнего боя #2»
9
FG.Core «активные умения»
10
FG.Core «окружение-реакция на погодные условия»
11
FG.Core «окружение-песчаная буря»
12
FG.Core «автоподгонка текстур земли на объектах»
13
FG.Core «пассивные умения и опыт»
14
FG.Core «окружение»
15
FG.Core «окружение - снег»
16
FG.Core «окружение - дождь»
17
FG.Core «Демонстрация ближнего боя»
© 2010–2025 Fieriagold.net Все права защищены. © 12+
FG.Core «Новые скелеты и анимации»
С начала 2023 года мы начали масштабную анимационную работу, связанную с разделением скелетов. Нашей целью было сделать так, чтобы женские персонажи имели свои пропорции и уникальный скелет.
Взяли за основу примеры работ студии CAPCOM, а именно модель Ады Вонг для пропорций тела, не обошлось и без физики груди. Поскольку у нас было много типов оружия ближнего и дальнего боя, нам пришлось адаптировать все анимации под новый мужской и женский скелет. Было переделано более четырех тысяч анимаций. За полтора года эта работа была успешно завершена.
Благодаря этим нововведениям были созданы технологии, позволяющие добавлять любых персонажей (монстры, животные и т.п.), со своим уникальным скелетом, без каких-либо кодовых изменений.
В процессе перехода на новые скелеты, была поставлена задача сделать новую визуализацию и динамику ближнего боя, которую мы также завершили. Система боя колоссально изменилась в сторону удобства и интерактивности. За основу визуального составляющего брали сцены боя из сериала «Ведьмак». Только на реакции ударов и блоков от разного типа оружия было создано более 900 анимаций. Хорошим примером послужил проект For Honor от Ubisoft. Сама же механика ближнего боя не похожа на другие игры и была придумана и создана нашей студией.
На этом видео можно ознакомиться с нашим подходом к творческий работе по ближнему бою — как из различных игр и фильмов мы сделали пасхалки в движке FG.core, а также во всех проектах, реализуемых на его основе. Само собой, данное видео не показывает полный спектр проделанной работы, для того чтобы в самой игре вы увидели всё сами.
Боевые задачи
Касательно кинематографичных добиваний, их количество также расширилось и продолжает увеличиваться.
© 2010–2025 Fieriagold.net Все права защищены. © 12+
FG.Core «Скриншоты»
Wind Rose «Видео стенка»
[userbar]
1
FG.Core «Отсылки в ближнем бою #1»
2
FG.Core «Демонстрация ближнего боя #3»
3
Wind Rose Trailer #2
4
Wind Rose «Tears of the devil»
5
FG.Core «Guild system Part1»
6
Wind Rose+WRC «Новый тип оружия - посохи»
7
Crow/Guild?
8
FG.Core «пассивные умения и опыт»
9
FG.Core «активные умения»
10
Wind Rose «Рефлекс»
11
FG.Core «Демонстрация ближнего боя #2»
12
FG.Core «окружение-реакция на погодные условия»
13
FG.Core «окружение-песчаная буря»
14
Wind Rose Gameplay ActionRTS #3
15
Wind Rose Gameplay ActionRTS #2
16
Wind Rose «Пехотный геймплей»
17
Wind Rose «Работа с картой-три дня за 30 минут»
18
Wind Rose «Инквизитор»
19
Wind Rose «Хатка»
20
Wind Rose+WRC «Демонстрация ближнего боя»
21
Wind Rose «Создание добивающих ударов»
22
Wind Rose «SCP 647»
23
Wind Rose «Sound design»
© 2010–2020 Fieriagold.net Все права защищены. © 12+