1
Wind Rose Gameplay ActionRTS #2
Wind Rose Gameplay ActionRTS #2
2
Wind Rose «Пехотный геймплей»
Wind Rose «Пехотный геймплей»
3
Wind Rose «Работа с картой-три дня за 30 минут»
Wind Rose «Работа с картой-три дня за 30 минут»
4
Wind Rose «Инквизитор»
Wind Rose «Инквизитор»
5
Wind Rose «Хатка»
Wind Rose «Хатка»
6
Wind Rose+WRC «Демонстрация ближнего боя»
Wind Rose+WRC «Демонстрация ближнего боя»
7
Wind Rose «Создание добивающих ударов»
Wind Rose «Создание добивающих ударов»
8
Wind Rose «SCP 647»
Wind Rose «SCP 647»
9
Wind Rose «Sound design»
Wind Rose «Sound design»
10
Wind Rose Gameplay ActionRTS #3
Wind Rose Gameplay ActionRTS #3
Wind Rose Gameplay ActionRTS #2

Геймплейная нарезка в которой вы можете лицезреть смену игровых режимов (Rts/Action)

Видео относится к новости Wind Rose «Градация»

Wind Rose «Пехотный геймплей»

Демонстрация пехотного геймплея Rts/Action на одной из карт, где сейчас делается сюжетная компания, вскоре покажем роботов и танки которые можно было увидеть в предыдущих роликах.

Wind Rose «Работа с картой-три дня за 30 минут»

Быстрая и частичная демонстрация, создания и проработки одного участка на карте.

Wind Rose «Инквизитор»

Румынский инквизитор — дорогостоящая боевая единица, которую можно купить в ходе матча, а так же завербовать в свою гильдию с последующей кастомизацией и прокачкой данного класса.

Wind Rose «Хатка»

Без комментариев

Wind Rose+WRC «Демонстрация ближнего боя»

Демонстрация поочередной атаки, мы научили Ai держать дистанцию до цели, при массовых и точечных атаках, выбирая слабые места и запутывая цель кружа вокруг неё, при этом стараясь не мешать союзникам. Оставили массовые нападения без атаки по очереди для особенных юнитов которые имеют преимущество в ближнем бою.

Одна из уникальных особенностей ближнего боя в нашей игре, была в том, что если вас бьют сразу трое и при этом у вас нет щита, вы сможете парировать их всех, имея в руках нож и не имея щита, а сейчас боты начинают бить по очереди, игра станет легче и визуально приятней при массовых сражениях.

Команды которые сейчас делают на нашей базе средневековые проекты в восторге от такой механики ближнего боя, удобно сражаться в массовых и в боях один на один.

Wind Rose «Создание добивающих ударов»

Для создания анимаций в игре мы, как и большинство разработчиков, используем различные референсы, часть придумываем сами. В отличие от крупных студий, для нас это сложная работа, так как делаем все анимации вручную, без motion capture.

Wind Rose «SCP 647»

Новая мертвая пехота класса SCP Особенности https://fieriagold.net/novosti/wind-rose-scp/

Данный класс гораздо выше и сильней турантов, его рост и масса делают его очень живучим и быстрым, в ближнем бою сражаться с ним один на один бесполезно, против него эффективно огнестрельное оружие, хоть он и защищен ломающийся активной броней.

От пуль его защищают пластины брони которые можно разрушить, что бы его уничтожить потребуется командная работа.

Вооружен Алебардой.

Существо является юнитом Румынии

Wind Rose «Sound design»

Нелегкая работа саунд-дизайнеров, многие используют покупные контенты, мы же не ищем легких путей и делаем звуки сами

Wind Rose Gameplay ActionRTS #3

Геймплейная нарезка

В данном разделе будут размещаться видео в количестве 10 штук, затем будет создаваться вторая видео стена.

© 2010–2020 Fieriagold.net Все права защищены. © 12+