Инструменты пользователя

Инструменты сайта


4

Различия

Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.

Ссылка на это сравнение

4 [2019/11/17 18:33]
ka3 создано
4 [2019/11/19 22:51] (текущий)
ka3
Строка 1: Строка 1:
-4+Наследование персонажей 
 + 
 +После смерти персонажа,​ игрок получает под контроль одного из своих членов семьи, которым продолжает играть дальше до его смерти,​ после чего всё повторяется. Есть 2 возможности взять под управление нового персонажа и иначе его прокачивать:​ смерть нынешнего персонажа и уход на пенсию. Также переход на нового персонажа вличёт за собой обновление игрового процесса и даёт игроку возможность иначе прокачивать своего персонажа,​ опробовав другие пути развития. Помимо этого, при переходе на нового персонажа,​ в династии (семье) появляются очки династии,​ которые открывыают возможность прокачивать свою династию и направлять её по какому либо из путей. 
 + 
 +===== Преход на нового персонажа ===== 
 + 
 +В случае смерти,​ игрок получает очки династии по формуле - (Уровень персонажа + количество лет) / 2 + показатель кармы\\ 
 +В случае если персонаж вышел на пенсию,​ игрок получит больше очков династии (таже формула,​ только без деления на 2) 
 + 
 +При смене персонажа,​ игрок выбирает сам за кого из своих потомков он будет играть (это если у игрока много детей и внуков).\\ 
 +В случае,​ если у игрока нет родственников (дети, внуки, братья/​сёстры),​ то игра нарисует игроку персонажа с совершенно нулевыми показателями (как в начале игры). Игра делает непробленого персонажа лишь один раз, все последующие разы, новый персонаж будет становиться всё худе и хуже. Если на второй раз игрок получит 1 негативную черту характера,​ то на 3 раз их будет уже 2, на раз их будет 3 и так далее. Поэтому лучше обзовистись детьми пораньше и побольше,​ но тут тоже есть свои минусы. 
 + 
 +Иметь много детей хорошо,​ если игрок не является дворянином и не обладает землями (Деревня,​ замок, королевство),​ родным просто не за что пытаться бить своего брата/​сестру. Если игрок имеет статус дворянина,​ то выбранный вами ребёнок для управления входит в зону риска для "​Убийства родичей",​ где родственник будет жилать вашей смерти,​ чтобы самому взойти на трон. Это можно также использовать в своих целях, выбрав наиболее ненужного ребёнка,​ свершив ряд не популярных дел, которые марают репутацию,​ но дают какие либо бонусы в плане золото или ещё чего, после чего родственники убьют вас и вы будете играть одним из своих детей. Чтобы избежать данного абуза, игрок сможет вновь сам выбрать нового персонажа не раньше чем, через 5 лет, после смерти последнего. 
 + 
 +Дети игрока не подконтрольны игроку,​ но игрок может указывать им как рабочим или солдатам,​ заставляя их выполнять какую либо работу (бесплатная рабочая сила). Таким образом,​ можно обучать ваших детей нужным игроку навыкам и когда придёт момент,​ игрок не получит "​зелёного"​ персонажа. 
 + 
 +Для зачатия не обязательно вступать в брак, можно воспользовать и услугами блудниц в борделях,​ но в таком случае у игрока родиться бастард. Минусов у такого ребёнка не будет, если игрок не является дворянином,​ в таком случае у игрока возникнут проблемы с другими членами семьи, что может привести к войне внутри династии,​ тем самым расколов династию на два и игрок потеряет часть своих персонажей.
  
  
4.txt · Последние изменения: 2019/11/19 22:51 — ka3