Инструменты пользователя

Инструменты сайта


2

Различия

Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия
2 [2019/11/17 18:33]
ka3 создано
2 [2019/11/19 02:42] (текущий)
ka3
Строка 1: Строка 1:
-2+Характеристики персонажа 
 + 
 +Каждый персонаж обладает 4-мя базовыми характеристиками:​ Сила, Ловкость,​ Интеллект,​ Харизма. Каждая из характеристик имеет свои отличия от других. Каждая характеристика может подвергнуться временному или постоянному баффу, будьто черта характера,​ либо какие иные факторы наподобие болезни или ранения. Каждый персонаж имеет свою предрасположенность к той или иной характеристике,​ выражается это дополнительными бонусами при получении нового уровня. Также при создании персонажа или его рождении,​ есть свободные очки характеристик. Если игрок контролирует родившегося ребёнка,​ то он может самостоятельно раскидать их по своему усмотрению,​ если же ребёнок родился,​ но ваш персонаж ещё жив или не на пенсии,​ то очки раскидаются автоматически с приоритетом на предрасположенность. Предрасположенность определяется совершенно случайно и не зависит ни от каких навыков,​ черт характера или чего либо ещё. 
 + 
 +Сила 
 + 
 +Отвечает за запас здоровья (максимальное кол-во здоровья) +25/​ед.\\ 
 +Увеличивает минимальный и максимальный урон оружием ближнего боя +1/​ед.\\ 
 +Имеет влияние на результат игры (внутренней азартной игры) "​Lula"​ (Lula - означает "​ломать"​. Азартная игра, аналог армреслинга).\\ 
 +Уменьшает шанс заболеть на 0.5%/​ед\\ 
 +В зависимости от показателя,​ зависит максимальный уровень навыков данного типа.\\ 
 +Если предросполежн к силе, персонаж получает ​единицы силы и 1 свободное очко характеристик.\\ 
 +Если предросполежн к силе, то базовые характеристики ровны: 17 Сила, 5 Ловкость,​ 0 Интеллект,​ 0 Харизма\\ 
 +Если предросполежн к силе, то количество свободных очков равно 3 
 + 
 +Ловкость 
 + 
 +Отвечает за скорость проигрывания анимации. Ускоряет атаки дальнего боя на 1%/ед, Атаки ближнего боя на 0.5%/ед. Расчёт начинается после 15 ед. ловкости (например имея 20 ловкости,​ скорость атаки увеличится только на 5% у дальнего боя и на 2.5% у ближнего)\\ 
 +Увеличивает минимальный и максимальный урон оружием дальнего боя +1/ед. (Катапульты,​ требушеты,​ балисты не в счёт, также как и магия).\\ 
 +Чем выше ловкость,​ тем больше шанс на получение случайной черты характера у родившегося ребёнка (имеет значение лишь значение атребута в момент зачатия). Черта характера может быть как положительной,​ так и отрицательной.\\ 
 +В зависимости от показателя,​ зависит максимальный уровень навыков данного типа.\\ 
 +Если предросполежн к ловкости,​ персонаж получает 2 свободных очка характеристик.\\ 
 +Если предросполежн к ловкости,​ то базовые характеристики ровны: 8 Сила, 13 Ловкость,​ 7 Интеллект,​ 0 Харизма\\ 
 +Если предросполежн к ловкости,​ то количество свободных очков равно 3 
 + 
 +Интеллект 
 + 
 +Отвечает за максимальное количество очков манны +10/​ед.\\ 
 +Увеличевает эффективность используемого заклинания на 1 пункт (1 секунда действия бафа/​дебафа или +1 ед. урона)\\ 
 +Увеличивает скорость чтения книг +1%/​ед.\\ 
 +Увеличивают скорость усвоения книг на 0.5%/​ед.\\ 
 +Ускоряет изучение всех навыков на 0.25%/​ед.\\ 
 +Увеличивает получаемый опыт на 0.5%/​ед.\\ 
 +Каждые 3 единици интеллектадают 1 единицу харизмы\\ 
 +В зависимости от показателя,​ зависит максимальный уровень навыков данного типа.\\ 
 +Если предросполежн к интеллекту,​ персонаж получает 1 единицу интеллекта и 1 свободное очко характеристик.\\ 
 +Если предросполежн к интеллекту,​ то базовые характеристики ровны: 3 Сила, 5 Ловкость,​ 15 Интеллект,​ 0 Харизма\\ 
 +Если предросполежн к интеллекту,​ то количество свободных очков равно 5 
 + 
 +Харизма 
 + 
 +Отвечает за безопасное(без штрафов за размер армии) количество юнитов,​ которые могут быть подконтрольны игроку (являются гвардией/​свитой. Они не всегда ходят с игроком).\\ 
 +Увеличивает боевой дух солдат +1/​ед.\\ 
 +Уменьшает цену на приобритение товаров 0.25%/​ед.\\ 
 +Увеличивает цену продаваемых товаров на 0.15%/​ед.\\ 
 +Увеличивает награду за выполнение заданий 0.5%/ед. (если награда выдаётся в деньгах. Не распространяется на опыт).\\ 
 +Влияет на отношение с Оборятнями(белыми),​ Эльфами,​ Гномами (вероятность заключения мира(изначально в войне)).\\ 
 +В зависимости от показателя,​ зависит максимальный уровень навыков данного типа.\\ 
 +Данная характеристика не может быть предрасположена и изначально равна всегда 0, (при создании персонажа или его рождении,​ если только нет соответствующих черт характера).
  
  
2.txt · Последние изменения: 2019/11/19 02:42 — ka3