Опубликовано Оставить комментарий

Wind Rose+WRC «Демонстрация ближнего боя»

[userbar]

Демонстрация поочередных атак. Мы научили Ai держать дистанцию до цели, при массовых и точечных атаках, выбирая слабые места и запутывая цель кружа вокруг неё, при этом стараясь не мешать союзникам.

Оставили массовые нападения без атаки по очереди, для особенных юнитов, которые имеют преимущество в ближнем бою.

Демонстрация

Одна из уникальных особенностей ближнего боя в нашей игре, была в том, что если вас бьют сразу трое и при этом у вас нет щита, вы сможете парировать их всех, имея в руках нож или другое оружие ближнего боя. Сейчас боты начинают бить по очереди, игра станет легче и визуально приятней при массовых сражениях.

Команды которые сейчас делают на нашей базе средневековые проекты в восторге от такой механики ближнего боя, удобно сражаться как в массовых, так и в одиночных боях.

WRC? С чего началась история, всему есть свое начало верно?…

© 2010–2020 Fieriagold.net Все права защищены. © 12+

Опубликовано Оставить комментарий

FG.Core «Курирование игр»

[userbar]

Коммерческая новость

Общее

Информация для тех кто недавно интересовался, или будет заинтересован условиями сотрудничества конкретно на следующий год.

Взяв под курирование недавно еще два проекта, команды которые начали сотрудничать с нами, приступили к созданию своих игры на нашем ядре, в связи с появлением новых проектов, цены на создание игр (курирование) с нового года будут стоить 20.000$.

Как это работает

Сейчас мы даем возможность создать игру любого жанра, под уровень ААА класса, по аналитическим оценкам, предоставление вам данной рабочей платформы, стоит гораздо больше 20…$ и цены скорей всего будут возрастать с середины следующего года, так как мы вносим все новые возможности для разработчиков и отшлифовывая то что уже есть.

«в этом году договоры заключаются по старой цене, которая указана на официальном сайте»

© 2010–2020 Fieriagold.net Все права защищены. © 12+

Опубликовано Оставить комментарий

Wind Rose «Градация»

[userbar]

Один из игровых режимов в игре, который является основным.

Градация-Масштабные тактические бои с элементами квестов и случайных событий

Игрок принимает на себя роль командира независимой гильдии, помогающей любой из фракций, участвующих в добыче ресурсов.

Разные страны наниматели

Каждая из суверенных наций будет располагаться на территории укреплённого склада для сбора добычи. Этим процессом руководит боевой генерал, который будет выдавать игроку различные заказы.

Общее

Источники ресурсов принадлежат независимым группировкам, контролирующим важные объекты и различные поселения, в которых хранятся 5 видов ресурсов, и вы сможете добыть их для той или иной страны, у которой есть для вас соответствующее задание, за выполнение которого вы получаете долю от ресурсов, для развития своей гильдии.

Старт

  • В начале игры источники ресурсов будут принадлежать захватчикам, которые просто так не отдадут вам свои запасы, но вы сможете провести диверсию или подкупить их, а в замен получаете лояльность поселения, которое будет находится под охраной фракции, заказ которой исполняет ваша гильдия.

События

Наиболее мощные группировки кочевников имеют передвижные крепости, с помощью которых они устраивают налёты на всех участников событий.
Поскольку ресурсы — ключ к победе, вы сможете саботировать добычу фракции множеством способов, например:

  • «Разрывы транспортных сетей»

  • «Разрушение объектов»

  • «Убийство генерала, командующего экспедицией»

  • «одкуп наёмников для атаки избранных вами объектов»

Заключение

Кроме того, игрок может насладиться «фактором хаоса», ведь небеса низвергают чёрные дожди на головы выживших, а при наступлении ночи появляются Умертвия — главная проблема для всех, кто вовлечён. Это нежить — последствие выпадения чёрных осадков, которые убивают живых и воскрешают мёртвых, поэтому выжившим приходится укрываться и объединяться для борьбы с общим врагом.

© 2010–2020 Fieriagold.net Все права защищены. © 12+

Опубликовано Оставить комментарий

Wind Rose «Работа с маленьким кусочком карты»

[userbar]

На видео мы показали как делаем небольшой участок, который в реальном времени занял час и это не финал, представьте сколько времени уходит на создания лесов, в которые вручную добавляются сотни элементов что бы выглядело красиво.

© 2010–2020 Fieriagold.net Все права защищены. © 12+

Опубликовано Оставить комментарий

Wind Rose «Создание участка»

[userbar]

Работа с маленьким кусочком карты

На создание карт у нас ушло три года, по причине того что мы все делаем вручную, без встроенных генераторов, для того что бы добиться красивой картинки, на примере той же самой природы.

На видео мы показали как делаем небольшой участок, который в реальном времени занял час и это не финал, представьте сколько времени уходит на создания лесов, в которые вручную добавляются сотни элементов что бы выглядело красиво.

Работа с маленьким кусочком карты

Самое сложное мы прошли, сделали для игры все необходимые карты, сейчас улучшаем существующие и по возможности беремся за новые.

© 2010–2020 Fieriagold.net Все права защищены. © 12+

Опубликовано Оставить комментарий

Wind Rose «Gameplay ActionRTS #1»

Опубликовано 2 комментария

Wind Rose «Отчет за неделю»

[userbar]

Итоги недели:

Сделали новую пехоту, тем самым закрыли четыре страны по основным юнитам: (Россия)(Британия)(Испания)(Румыния), на этом не остановимся и скоро порадуем вас новыми классами для Румынии.

Добавили новые виды оружия и артиллерию, делаем новые передвижные города, мы показывали только маленькую башню, которую можно увидеть на скриншоте и на предыдущих видео, движущиеся города в десять раз больше.

Сбалансировали геймплей, в плане того что один игрок играет в режиме шутера, а другой управляет войсками в стратегическом режиме, сейчас нет такого что в режиме прямого контроля, легко играть против игрока который играет как в стратегию, сделали равный баланс.

Научили ботов без какой либо скриптовки, преодолевать любые! препятствия, это можно увидеть в ролике, мы посветим этому отдельную тему, в которой покажем детально как AI это используют.

© 2010–2020 Fieriagold.net Все права защищены. © 12+

Опубликовано Оставить комментарий

Wind Rose «Работа над новыми картами»

Опубликовано Оставить комментарий

Wind Rose «Unreal Engine Dev Contest 2020»

[userbar]

UNREAL ENGINE DEV CONTEST 2020

Disgusting Men и Epic Games объявляют о втором конкурсе разработчиков игр на Unreal Engine! Если прямо сейчас вы создаете амбициозную игру в любом жанре и верите в ее потенциал, но вам не хватает главного — экспертизы, паблисити, издателя, и, разумеется, денег.

Оценка проектов будет проходить до 1 октября 2020 года. Подведение итогов — в ноябре.

Наш проект принял участие в UNREAL ENGINE DEV CONTEST 2020

В связи с этим просим нашу аудиторию оказать помощь!, поддержав проект на странице: https://unrealcontest.disgustingmen.com/2020/game/648/

© 2010–2020 Fieriagold.net Все права защищены. © 12+

Опубликовано Оставить комментарий

Wind Rose «Создание добивающих ударов»

[userbar]

Для создания анимаций в игре мы, как и большинство разработчиков, используем различные референсы, часть придумываем сами. В отличие от крупных студий, для нас это сложная работа, так как делаем все анимации вручную, без motion capture.

© 2010–2020 Fieriagold.net Все права защищены. © 12+